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桌上遊戲介紹  

                  資料提供~魔豆益智遊戲/陳福詮

 

桌上遊戲在國外早已流行四五十年,大家常接觸的不外乎大富翁撲克牌、圍棋、跳棋、數獨、象棋、麻將、西洋棋........,說簡單點就是:在桌上、大家一起玩、不插電的遊戲,目前全世界比較流行的大概有5 ~ 6000種,底下是目前全世界最大的桌上遊戲資料庫,有興趣的可以上網看看。

http://www.boardgamegeek.com/browse/boardgame

  目前台灣還是在推廣的階段,各縣市都有一些桌遊店或是結合桌遊的複合式餐飲,有機會都歡迎大家去玩玩,另外也已經成立中華民國圖版遊戲推廣協會(附註一),雖然功能性不大,但我們還是要給他們多多的鼓勵,畢竟熱血無價!!

http://boardgamea.pixnet.net/blog/post/15792033

http://boardgamea.pixnet.net/blog

附註一:桌上遊戲大致上分成:圖版遊戲(有一塊版子)、紙牌遊戲跟微縮模型三大類。

http://www.akmigames.com/forum/viewtopic.php?t=1048

 想要接觸桌上遊戲,這個地方你一定要認識,每年的10月,德國艾森都會舉辦國際遊戲展,感受一下桌遊的魅力吧!德國的Spiel des Jahres是目前世界上最有影響力的桌上遊戲獎,每年都會經由專業的評審選出該年度最佳遊戲。

http://www.wretch.cc/blog/elissahl/1360979

http://www.akmigames.com/forum/viewtopic.php?t=44

 藉由一些專業的桌上遊戲玩家經營的網站來讓大家更快、更有系統的認識桌上遊戲,另外我們魔豆桌上遊戲專賣店的網站(不好意思~真的忙的沒時間經營,資料很少)提供了我們寒暑假辦的傷腦筋營隊相關資料與活動相片,還有在各個學校辦的歐洲益智遊戲社團相片。

http://heyjude0929.pixnet.net/blog        桌遊地圖

http://www.wretch.cc/blog/silvanus321     小詩人的飄渺居

http://www.wretch.cc/blog/twohu2001     懷舊趣,紙上之樂

http://joolbg.org/phpBB3/                小古桌上遊戲俱樂部

http://tw.myblog.yahoo.com/fuchuan-chen  魔豆桌上遊戲專賣店

 趣味分享:

若將英文字母的先後順序轉換成數字

則有知識(knowledge)只得到 11+14+15+23+12+5+4+7+5 = 96分

  有努力(hardwork) 也只有 8+1+18+4+23+15+18+11   = 98分

但有態度(attitude) 則得到 1+20+20+9+20+21+4+5     =100分

 

 

玩出大能力

 很多人會質疑玩遊戲為什麼還要學啊!? 隨興玩不可以嗎?我常打個比喻,就像圍棋直行橫行交叉的地方都可以落子,然後把對方圍起來就可以吃子,誰不會啊!但如果是隨興玩,可能對手讓你10子,最後你還是一敗塗地,這樣其實很難去感受下圍棋(玩)的樂趣,應該沒有人玩遊戲的目的是要讓自己難受的吧!另外像我們大力推廣的索瑪立方塊,有的家長會建議讓小朋友從錯誤中去學習,老師不要說太多。7塊組件有240種排列組合變化,我真心希望每個小朋友都像皮亞特 海恩一樣棒。

http://www.chiuchang.com.tw/toy/somacube.html

  之前我們協助彰師大成立桌上遊藝社團,當中不乏一些天資聰穎的同學,在玩遊戲時甚至沒辦法從他們當中勝出,但是當請他們教授遊戲時,當下那種笨拙的表達方式會讓你替他捏把冷汗,心想他們以後如何去面對競爭激烈的教師甄試,但我沒有怪罪他,因為在我們的教育體制當中從沒有一門課是要來訓練我們口條的。當然!!請別誤會了!我們並不是想利用桌上遊戲來逼迫小朋友做些什麼!

 這學期各校的歐洲益智遊戲社團我們送給小朋友的遊戲叫做7 ATE 9,我們中文叫它「加減無影手」,玩法非常簡單有趣,我們在課堂上跟他們分享我們的教學經驗,另外我們設計了一個獎勵方式,當小朋友完成遊戲教學時可以請被教的人寫上姓名跟電話,學期末推廣桌遊最有力的人我們就給他獎勵。

 第二節課我們設計了速度提升訓練,藉由觀察跟引導,讓小朋友體會遊戲設計師設計這款遊戲的巧思並認識等差數列,然後再延伸到邏輯數列的動動腦時間

http://www.youtube.com/watch?v=p93SqVHsm0c&feature=related    7 ATE 9

http://smartio.blogspot.com/2007/05/blog-post_13.html

 就好像我常跟小朋友分享的「玩遊戲,長知識」,遙想當年我地理念的真的蠻辛苦的,說實在我也不曉得為什麼背一背~過沒多久就又忘光光!可是現在在課堂上,我可以不用看圖的畫出世界地圖,而且標示清楚仔細,不管大家認不認同,我真的覺得桌上遊戲幫了我個大忙。

http://www.youtube.com/watch?v=ccq5a2EJzGI&feature=related     Pandemic

http://www.youtube.com/watch?v=0k3tEOEI3fg    10DAYS IN AFRICA

 對我來說桌上遊戲的最大價值在於啟發小朋友不同角度的思考」,可能在於課業上,或是生活中。直觀的,如果可以換個角度來想想,或許會有不一樣的感覺和看法。但這並不是一蹴可成,大家何不輕鬆點,讓小朋友用享受的心情,盡情感受一下桌上遊戲的樂趣。

 

 趣味分享:

哈佛震撼彈!學生居然不會問問題!

 

  十月初,哈佛大學一項學生學習成效調查結果,在哈佛教授間投下了一顆震撼彈。哈佛大學伯克教學中心針對二十門課的教授、四百位學生,分別調查老師與學生是否掌握課堂「核心概念」

跌破教授眼鏡的是,只有不到三成的學生,抓到教授在那門課想傳達的核心概念。 

  來自全美六百所頂尖高中的六千名哈佛新生,遇上不乏諾貝爾獎得主的黃金陣容教授群。頂尖的學生、優秀的教授,學習成效落差卻如此巨大,「教」與「學」之間究竟出了什麼問題?

「結果讓我們非常震驚,」哈佛大學歐洲歷史與文學教授、伯克教學中心主任威京森(James Wilkinson)接受專訪時以開放的態度分享說,「多數哈佛教授教的,並沒有自己想得那樣好。」

   《天下》專訪伯克教學中心主任威京森。當腦科學研究漸漸揭開了學習的本質,威京森分享,多年對學習的研究,不只對大學教授有幫助,對那些渴望提升孩子學習效能的家長們也受用無窮,專訪內容如下:

 

世界瞬息萬變,大學教育以「內容」來定義註定要失敗。

今天重要的科目到明天可能已經被揚棄。究竟二十一世紀的教育要帶給學生什麼?

哈佛大學的博雅教育有五個目標,希望學生畢業後能夠:

                          一、獨自探索世界  

                          二、建立對知識的好奇


                           三、具備探詢與解決問題的能力

                            四、能把找到的解決方法與他人溝通


                           
五、培養創造力,用嶄新方式看問題

  因此,大學博雅教育的關鍵在於,將教育的焦點從「內容」(學什麼)轉移至「過程」(怎麼教與如何學),思考哪些過程能夠使大學畢業生具備上述能力。

過去三十年對學習與教學過程的研究,讓我們更了解學生的學習過程,產生許多新教學方式與工具。但研究的過程也發現,學生的學習成效並未像我們所期待或聲稱的那樣好。其中一項有趣的發現是,過去以為大一新生帶著空空的腦袋進大學,等著學新東西,但這項假設已被推翻。學生經常是帶著「錯誤認知」來學習。他們帶著各式各樣源自經驗的成見進大學,其中不乏錯誤的想法。

   譬如問學生,從一架飛機上拋下一個玻璃罐,罐子將直線墜落?或是往前拋射?多數的學生直覺認為應該會直直墜落,因為沒有想到罐子具有飛機上的速度。遇到這情況,教授必須要透過實驗,改正學生錯誤的概念與邏輯。

 <宜蓁媽媽>

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